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    2023年日本青少年游戲玩家行業(yè)報告

    2023-09-11 18:46

    Research And Markets.com發(fā)布了有關 “日本青年游戲玩家”的報告。

    報告研究了日本青少年游戲玩家的世界及其父母對電子游戲的看法。它揭示了日本青少年游戲玩家與老年游戲玩家不同的行為,包括電子競技、游戲發(fā)現(xiàn)、游戲選擇、設備偏好、游戲時間、游戲直播、對游戲法規(guī)的看法以及與游戲相關的擔憂等方面的行為。游戲成癮。

    報告主要觀點有:

    大多數(shù)青少年游戲玩家更喜歡主機游戲 (72%),其次是移動游戲 (64%) 和 PC 游戲 (15%)。由于對游戲內(nèi)容有更大的可見性和控制力,父母更傾向于使用游戲機。

    青少年游戲玩家平均每周在移動設備上玩 8 小時,而在 PC 和游戲機上則為 6.5 小時。

    與成年游戲玩家相比,日本青少年更容易接受外國游戲、電子競技、游戲直播和 VTuber。大約 46% 的日本年輕人對電子競技和競技游戲感興趣,而日本整體游戲玩家的這一比例為 12%。

    高級游戲在日本仍然具有重要地位,這主要是由于游戲機的流行。它們?nèi)匀皇乔嗌倌暧螒蛲婕抑凶钍軞g迎的個人購買產(chǎn)品。

    日本的父母普遍認為電子游戲是一種娛樂方式,而且他們自己也常常是游戲玩家。

    家長和青少年都認為,對孩子游戲時間的控制應該由家庭來管理,而不是由政府或游戲公司來管理。大約66.9%的家長和45.8%的青少年同意這一觀點。(美通社頭條)

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