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    著迷網(wǎng)獲選福布斯TOP50榜單:這家公司為何受肯定

    著迷網(wǎng)
    2015-11-27 16:26 8442
    日前,福布斯首次推出“2015年中國成長較快科技公司50強(qiáng)”名單,中國領(lǐng)先的泛游戲興趣聚合平臺 --著迷與滴滴出行、小米科技等知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)并列入榜。

    北京2015年11月27日電 /美通社/ -- 日前,福布斯首次推出“2015年中國成長較快科技公司50強(qiáng)”名單,中國領(lǐng)先的泛游戲興趣聚合平臺 -- 著迷與滴滴出行、小米科技等知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)并列入榜。著迷作為本次唯一入圍該榜單的游戲服務(wù)平臺,意味著其發(fā)展模式和前景已獲得業(yè)內(nèi)充分認(rèn)可。

    眾所周知,著名商業(yè)雜志福布斯在編制各種榜單方面已有近百年歷史,被商界譽(yù)為“資本家工具”。而此次入榜企業(yè)涉及大多是O2O、“互聯(lián)網(wǎng)+”等科技圈最熱的概念,著迷在游戲行業(yè)價值標(biāo)桿作用可見一斑。

    經(jīng)歷了移動游戲行業(yè)的野蠻生長,著迷是如何成長起來的呢?下文將探尋其成長路徑,尋找答案。

    著迷網(wǎng)榮獲2015福布斯成長較快科技公司TOP50
    著迷網(wǎng)榮獲2015福布斯成長較快科技公司TOP50

    一、移動游戲產(chǎn)業(yè):歷經(jīng)野蠻生長逐步走向成熟

    2009-2011年,智能手機(jī)迅速占領(lǐng)國內(nèi)手機(jī)市場高地,觸屏潮流以及用戶對游戲體驗的需求日益增長,迎來了中國移動游戲行業(yè)啟蒙期的一次重大變革。

    這一階段手機(jī)游戲的商業(yè)前景尚不明朗,一批此后成為行業(yè)中堅的手游公司相繼成立。玩家的興趣以《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《捕魚達(dá)人》等游戲代替了Windows中《接龍》、《掃雷》,手游產(chǎn)品的更迭對其服務(wù)市場產(chǎn)生潛移默化的影響。

    當(dāng)時,國內(nèi)手游服務(wù)市場相對沉寂,僅有部分論壇為玩家提供尋找、下載游戲的入口,這可看做手游服務(wù)平臺的雛形。

    2011-2013年,iPhone與安卓手機(jī)市場普及率走高,人們可隨時隨地用手機(jī)玩游戲;而Unity、Cocos等游戲引擎也為手游開發(fā)提供了良好支持,手游產(chǎn)品終于集中爆發(fā)。《神仙道》、《我叫MT》、《大掌門》等一批“爆款”產(chǎn)品引領(lǐng)風(fēng)騷,不僅帶來市場規(guī)模的急劇擴(kuò)張,還使得大量資本涌入這一領(lǐng)域。

    然而,資本涌入、手游行業(yè)的迅速生長好似一把雙刃劍,一方面為移動游戲帶來鮮活的力量另一方面又將行業(yè)推向產(chǎn)能過剩、產(chǎn)品同質(zhì)的困境。為了在競爭中取得一席之地,手游產(chǎn)業(yè)鏈開始進(jìn)行細(xì)分,應(yīng)用商店、手機(jī)助手等產(chǎn)品開始涌現(xiàn),游戲服務(wù)平臺等行業(yè)應(yīng)運而生。這一時期,為用戶提供游戲資訊、攻略等綜合服務(wù)的游戲平臺開始起步,區(qū)別于常規(guī)提供資訊、攻略、論壇、禮包等功能的手游媒體,著迷以WIKI模式切入市場,沉淀了大量優(yōu)質(zhì)UGC內(nèi)容和高粘度用戶,這種獨辟蹊徑的內(nèi)容服務(wù)平臺模式,將游戲產(chǎn)業(yè)鏈服務(wù)領(lǐng)域橫向拓寬。

    2013年以后,手游行業(yè)在充分競爭后步入成熟階段,行業(yè)開始進(jìn)一步細(xì)分。影視、動漫等大眾文化領(lǐng)域成熟IP,成為手游行業(yè)熱捧對象,如《天龍八部3D》、《夢幻西游》等端游時期風(fēng)靡的產(chǎn)品紛紛推出手游版,MMORPG、動作RPG、策略游戲等重度產(chǎn)品步入主流。行業(yè)中各類型企業(yè)都在不斷探尋,以期在細(xì)分領(lǐng)域里站穩(wěn)腳跟。而此時,在各細(xì)分類市場都被逐漸填補(bǔ)之后,手游服務(wù)平臺市場格局也漸漸明朗。

    二、手游服務(wù)行業(yè):由同質(zhì)化向差異化轉(zhuǎn)變

    如上述,在移動游戲市場巨量爆發(fā)之下,手游服務(wù)平臺開始搶灘市場空白,但后續(xù)發(fā)展仍難以避免因過度無序競爭帶來的窘境。自此,行業(yè)發(fā)展重心向差異化轉(zhuǎn)變。

    由于手游產(chǎn)品生命周期短、題材類型相對集中,這一特性所引發(fā)的“輕內(nèi)容”弊端正蔓延至產(chǎn)業(yè)鏈服務(wù)市場,既影響老用戶的忠誠度,又難吸引新用戶。從這點來看,如何提高游戲內(nèi)容服務(wù)的品質(zhì),避免簡單粗放的運營,保持用戶關(guān)注度和粘性相當(dāng)關(guān)鍵。

    在這種環(huán)境下成立的著迷,通過核心產(chǎn)品WIKI沉淀了大量來自UGC的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,建立了自己的內(nèi)容生產(chǎn)體系,走出一條與其他游戲媒體不同的道路。在WIKI平臺的驅(qū)動下,著迷還陸續(xù)布局了垂直游戲資訊平臺“著迷網(wǎng)”及移動端內(nèi)容互動平臺“著迷玩霸”,此后更是憑借內(nèi)容體系與優(yōu)酷土豆開展合作,使其內(nèi)容模式聚合升級,開創(chuàng)了行業(yè)第一家成熟的內(nèi)容服務(wù)平臺模式,在行業(yè)格局趨穩(wěn)之時,找到正確方向。

    三、拓寬行業(yè)道路,著迷內(nèi)容服務(wù)平臺的推動力

    以WIKI起家的著迷,以“內(nèi)容沉淀”為核心,并通過精細(xì)化運營用戶,不斷給泛游戲領(lǐng)域輸出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。當(dāng)然,亮點還遠(yuǎn)不止于此。著迷成立至今已完成三輪融資,合一集團(tuán)(優(yōu)酷土豆)領(lǐng)投的C輪融資更是加強(qiáng)著迷視頻業(yè)務(wù),完善著迷內(nèi)容模式。至此,經(jīng)歷了從“WIKI興趣平臺”的著迷,完成了內(nèi)容服務(wù)平臺的全面升級。

    合一集團(tuán)看中的正是著迷在游戲領(lǐng)域通過WIKI平臺的高質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)力、UGC挖掘能力、用戶溝通能力,完善了合一集團(tuán)在游戲垂直領(lǐng)域的布局,使其在這一細(xì)分領(lǐng)域奠定了堅實基礎(chǔ)。業(yè)內(nèi)評論,雙方戰(zhàn)略合作將使各自產(chǎn)品矩陣形成疊加效應(yīng),勢必提升游戲產(chǎn)業(yè)鏈的價值空間。

    而《福布斯》這樣評論著迷獲“中國成長較快科技公司50強(qiáng)”的理由,“著迷在內(nèi)容和用戶的基礎(chǔ)上,探索并發(fā)現(xiàn)了更多可能;未來,著迷會如今天的科技巨頭般,成為一個產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)設(shè)施,而這個產(chǎn)業(yè)叫做大娛樂,也給商業(yè)帶來更多想象力。

    著迷二維碼
    著迷二維碼

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    消息來源:著迷網(wǎng)
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