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    《神秘海域》資深人物出席 GDC CHINA

    2012-10-24 10:31 7293
    GDC CHINA 2012將邀請到來自Naught Dog頑皮狗團(tuán)隊(duì)中在《神秘海域》(Uncharted)系列游戲中起到關(guān)鍵影響的資深游戲設(shè)計(jì)Benson Russell和程序員Marshall Robin出席并揭秘游戲成功秘笈。

    《神秘海域》(Uncharted)資深游戲設(shè)計(jì)及程序開發(fā)將登陸 GDC CHINA 2012 揭秘游戲成功秘笈

    上海2012年10月24日電 /美通社/ -- GDC CHINA 2012 將邀請到來自 Naught Dog 頑皮狗團(tuán)隊(duì)中在《神秘海域》(Uncharted)系列游戲中起到關(guān)鍵影響的資深游戲設(shè)計(jì) Benson Russell 和程序員 Marshall Robin 出席并演講。相比一部情節(jié)精彩、跌宕起伏的冒險(xiǎn)電影,或是充滿華麗場景,強(qiáng)調(diào)高交互度的電子游戲“《神秘海域》(Uncharted)系列”早已模糊了二者的界限,拓展了當(dāng)前娛樂產(chǎn)業(yè)的新疆界。

    《神秘海域》(Uncharted)系列
    《神秘海域》(Uncharted)系列

    《神秘海域》(Uncharted)系列
    《神秘海域》(Uncharted)系列

    Benson Russell 是一名從事游戲行業(yè)14年的資深游戲設(shè)計(jì)師,他在1998年就和其他人共同創(chuàng)立了他的第一個(gè)工作室。他最初聲名鵲起是在他擔(dān)任 PC 游戲《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》(Medal of Honor: Allied Assault)的諾曼底登陸關(guān)卡設(shè)計(jì)師時(shí),他幫助定義了游戲中的“精彩時(shí)刻”要素。自2007年以來,Benson 成為了頑皮狗工作室的高級設(shè)計(jì)師,參與開發(fā)了《神秘海域》(Uncharted)系列游戲。目前他正在參與開發(fā)頑皮狗的新作《美國末日》(The Last Of Us),該游戲在在眾多優(yōu)秀作品中脫穎而出,贏得了2012年 E3 游戲評論家大獎(jiǎng)的較佳展示大獎(jiǎng)。

    Benson Russell,頑皮狗資深游戲設(shè)計(jì)
    Benson Russell,頑皮狗資深游戲設(shè)計(jì)

    Benson Russell將在 GDC CHINA 2012游戲制作主會(huì)場中為中國的游戲開發(fā)者們講解 Naught Dog 頑皮狗創(chuàng)造所有《神秘海域》(Uncharted)系列游戲所使用的獨(dú)特優(yōu)化過程和非傳統(tǒng)的開發(fā)階段時(shí)間規(guī)劃,以及發(fā)現(xiàn)如何向 Alpha 測試階段增加更多的時(shí)間和優(yōu)化任務(wù),這尤其能夠使你的下一個(gè)游戲從優(yōu)秀走向卓越。本次演講將深入探究:開發(fā)階段的建議時(shí)間規(guī)劃;Naught Dog 頑皮狗不是一次全部完成而是一個(gè)一個(gè)關(guān)卡逐級地完成最終測試版本的“滾動(dòng)完成”階段;在進(jìn)行 Alpha 測試后為游戲變動(dòng)特意設(shè)置的分級審批制度;設(shè)置一名高級設(shè)計(jì)師持續(xù)地對游戲進(jìn)行審查并發(fā)送反饋的重要性;改變團(tuán)隊(duì)的定勢思維來支持這一優(yōu)化過程;以及更多的內(nèi)容。

    Marshall Robin,頑皮狗程序員
    Marshall Robin,頑皮狗程序員

    Marshall Robin 在游戲產(chǎn)業(yè)工作長達(dá)17年。曾從事過《76號州際公路》(Interstate ‘76)、《榮譽(yù)勛章:前線》(Medal of Honor: Frontline)以及《神秘海域》(Uncharted)系列全部三款游戲的開發(fā)。

    Marshall Robin 在本次 GDC CHINA 2012 程序開發(fā)主會(huì)場將介紹《神秘海域3》(Uncharted 3)中所創(chuàng)造粒子效果時(shí)所用的技術(shù)和工具。Naughty Dog 頑皮狗采用了一個(gè)高度數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的系統(tǒng),并結(jié)合一個(gè)基于節(jié)點(diǎn)的著色器編輯器,以控制粒子的行為和渲染。粒子運(yùn)行時(shí)間基于 SPU,而且所有粒子的處理都是在沒有 PPU 同步的情況下進(jìn)行的。本演講將概述用于編寫和處理粒子資源包工具管道,對模擬和渲染運(yùn)行時(shí)間做個(gè)詳細(xì)介紹,并講述其效果中所用的一些著色器技術(shù)。

    了解更多關(guān)于 GDC CHINA,請關(guān)注大會(huì)官網(wǎng):http://www.gdcchina.cn/ 和微博:http://e.weibo.com/gdcchina

    消息來源:GDC CHINA
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